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2018年全球移动游戏广告报告:安卓投放占全球主位国内渠道更重角色扮演
作者:首页|万宝娱乐|首页    发布于:2019-01-24 11:07    文字:【】【】【

  2018年环球移动游玩告白汇报:安卓投放占举世主位,国内渠路更沉脚色扮演

  遵照SocialPeta数据呈现,2018年投放正在Facebook渠途的嬉戏典型中,兵书类高居榜首,娱乐场类位居第二但表示量仅为战略类的一半,活动类、街机类、卡牌类紧随厥后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,厥后为街机类、卡牌类、举止类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单结尾。

  而国内渠道的游玩类型漫衍则昭彰差别。以今日头条为例,脚色扮演类游戏以完全优势排名第一,其显示量领先了排名第二、第三的策略类以及行动类的总和;腾讯广点通方面,脚色扮演类同样排名第一,体现量赶上排名第二的兵书类近一倍;举世渠路投放较多的娱笑场类、街机类玩耍反而位于国内渠途的末端。

  从环球玩耍类广告主创意素材透露量分散来看,安卓版嬉戏占领前十中的八位而且霸于前六;北美以及东南亚区域均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占领榜单90%。游玩楷模分散主要为脚色饰演类、战术类、益智类、培植类等。

  以iOS版的角色饰演射击游玩《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销兵书来看,其广告投放渠路以Google Adwords、Facebook、AppLovin以及Vungle为主,创意素材以Html页面和视频为主,投放媒体极为众元,此中文娱、步武、益智和战术类居众。

  2018年游玩广告素材瓦解趋势显然。Q1及Q2季度图片类素材占比较高,而Q3及Q4季度则变化为视频类素材的确占较量高,这也适当了下半年视频营销鼓起的潮流;Playable素材从7月起点显着增长到Q4季度数量暴增,估计未来Playable仍有较大繁盛空间。

  以《数字绘画:填色嬉戏》为例,其Playable素材投放近2个月,表现量为85M、转化39K,投放渠途严浸为Applovin,投放区域严重有德邦、加拿大、韩国、法邦以及印度。万宝娱乐